在英雄聯盟爆火的時候就不斷有玩家發聲希望官方也能出手游版。但英雄聯盟并未頭腦發熱的莽撞進入手游市場,而是選擇了慢慢打磨,也因此錯過了國內第一批MOBA手游熱潮。隨后的幾年里MOBA類游戲迅速攻占了手游市場,也因其便捷的特性籠絡了大批玩家。此局勢也導致不少玩家認為英雄聯盟手游選擇在這個競爭白熱化的階段進入市場,前景似乎并不明朗。
內測號角打響,手游市場風起云涌!
英雄聯盟手游經過兩輪測試后,根據反饋來看,玩家的滿意度非常之高。甚至在內測資格發放時玩家們爭得“頭破血流”,這也顯示著英雄聯盟手游的吸引力巨大。但要論英雄聯盟為何能在MOBA手游林立的今天奮起直追還隱隱有力壓前人之勢,主要得益于它將端游的特色完美延續,使玩家在手機上也能打出端游般的熟悉操作。
在此基礎上,英雄聯盟還將手游中英雄的操作難度調低,使在端游中難度較高的炫酷操作在手游中輕而易舉便能做到。這也讓一眾玩家覺得手游圈將面臨一場天翻地覆的重新洗牌。這所以有這樣的推測,是因為英雄聯盟在手游市場中占比份額巨大,以及其在同類型MOBA手游中難以被超越的操作性。
手游經典復刻,開啟新紀元!
許多玩家一致認為,英雄聯盟手游在內測期間就如此火爆,是拳頭公司向國內手游市場投敲門磚的一個信號。但我認為此形容并不妥帖,因為先有英雄聯盟端游在前,手游則是對端游的致敬與延續。任何游戲的生命周期都不是永恒的,雖然不乏一些經典游戲至今仍存在著不菲的受眾,但回望其巔峰時期,人氣火爆程度早已遠遠不及當初。所以我想拳頭公司的初衷更大可能是想讓手游延續經典,讓英雄聯盟重新回到大眾身邊,開啟新的相伴時光。
英雄聯盟上線至今已經歷了11個賽季,在漫長的10年間與我們傾心相伴。而我們短暫的一生當中,又有多少個10年呢?正因如此,拳頭公司大概率是想利用手游讓玩家恢復當初年少時的熱情,重溫當年的青春記憶,開啟英雄聯盟和玩家的“十年之旅”新征程。
其實英雄聯盟此次做法是十分值得肯定的,畢竟只有真實存在過的事物才能證明我們曾經經歷過卻再也無法捉住的青春時光。另外,由于每個國家對行業壟斷都是明令禁止的,英雄聯盟在此時進入手游市場正好可以促進市場的調節與發展,給其他手游帶來新的壓力,打造與其他游戲廠商之間良好的競爭關系。而英雄聯盟能否把握住端游的老玩家,吸引更多的新玩家就只能依靠它自身的魅力了!
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